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Marble Mixer

‎Marble Mixer für iPad
‎Marble Mixer für iPad
Ent­wick­ler: Game­House
Preis: 2,49 €
Marble Mixer
Marble Mixer
Ent­wick­ler: Unbe­kannt
Preis: Kos­ten­los

Mur­meln kennt jeder und es macht ein­fach Spaß es mit ech­ten Mur­meln zu spie­len. Mir frü­her vor Jahr­zehn­ten und auch noch heu­te mit mei­ner drei­jäh­ri­gen Tochter 😉

Der Mixer auf dem iOS und Ando­id ist eine net­te klei­ne Alter­na­ti­ve, bei er es dar­um geht sei­ne Mur­meln auf eine sich dre­hen­de Schei­be zu schie­ßen und in ein Loch zu tref­fen. Das ist zunächst recht ein­fach aber je mehr Kugeln dane­ben gehen des­to schwe­rer wird es, die Eige­nen rein zu bekom­men. Ein die­bi­scher Spaß ist es die Mur­meln der Mit­spie­ler raus zu kicken. Dabei wech­seln das Schei­ben­de­sign, die Loch­po­si­ti­on und die Geschwin­dig­keit. Ein­fach zu spie­len aber schwer zu meistern!

Der Voll­stän­dig­keit hal­ber sei die iPho­ne-Ver­si­on erwähnt aber am iPad macht es erst rich­tig Spaß.

Die App konn­te im App Store nicht gefun­den werden. 🙁

FAZIT: Schö­nes Par­ty- und Fami­li­en­spiel auf dem iPad! Das iPho­ne ist mir für zu klein…

World of Goo

World of Goo for iPhone
World of Goo for iPhone
Ent­wick­ler: 2D BOY
Preis: 5,49 €
  • World of Goo for iPhone Screenshot
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  • World of Goo for iPhone Screenshot
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World of Goo
World of Goo
Ent­wick­ler: Unbe­kannt
Preis: 3,99 €

Klei­nes und schö­nes Inde­pan­dant­ga­me zum kno­beln mit skur­ri­ler Sto­ry. Ist com­mu­ni­ty­mä­ßig mit 96 von 100 von met­acri­tic auch offi­zi­ell bestä­tigt super.

Auf dem Hei­mat­pla­ne­ten der meist in Kugel­form auf­tre­ten­den klei­nen Flüs­si­g­le­be­we­sen („World of Goo“ eben) müs­sen die­se zu einem Absaug­rohr bug­siert wer­den. Unse­re Freun­de haben je nach Far­be aller­lei ver­schie­de­nen Fähig­kei­ten aber die wich­tigs­te ist: zusam­men­ge­klebt kön­nen sie pri­ma Brü­cken bau­en. Die Steue­rung ist per­fekt für Mul­ti­touch­screens umge­setzt. Man drückt eine Kugel und klebt sie an die Stel­le der Brü­cke dran, wo es hin­ge­hen soll. So kämpf man um eine spar­sa­me Brü­cke, da ja unse­re zu ret­ten­de Knub­bel selbst ihr Leben hin­ge­ben, gegen Schwer­kraft und gemei­ne Fallen.

Hat­te schon mal am PC die Demo pro­biert aber auf dem iPad und dem Sofa kommt es rich­tig gut. Für das Geld sind gefühlt 1000 Sto­rylevel dabei und ein klei­ner Wett­kampf aller gera­de spie­len­der, die welt­weit den höchs­ten Turm bauen.

Hier ist noch die HD Ver­si­on. Etwas grö­ßer bun­ter und teurer:

‎World of Goo
‎World of Goo
Ent­wick­ler: 2D BOY
Preis: 5,99 €

… und natür­lich bei Steam für MAC, PC und Linux.

FAZIT: Lohnt sich in jedem Fall! In HD etwas teu­rer aber auch etwas hübscher!

Multiponk

‎Multiponk
‎Multiponk
Ent­wick­ler: Fin­ger­lab
Preis: 2,99 €
Multiponk
Multiponk
Ent­wick­ler: Fin­ger­lab
Preis: 1,49 €
  • Multiponk Screenshot
  • Multiponk Screenshot
  • Multiponk Screenshot
  • Multiponk Screenshot
  • Multiponk Screenshot
  • Multiponk Screenshot
  • Multiponk Screenshot

Solo net­te hap­ti­sche Pong-Umset­zung auf einer Par­ty für vier Freun­de ein Knaller!

Prin­zi­pi­ell nur ein Pong für einen und am bes­ten vier Freun­de. Macht wirk­lich rich­tig rich­tig Spaß sich zu viert mit den Schlä­gern zu behar­ken. Manch­mal sind die ein­fachs­ten Din­ge die Bes­ten 😉 Die Umset­zung ist aber auch von der Phy­sik sehr gut gelun­gen. Alles sehr edle Holzhap­tik, schön qua­dra­tisch und opti­mal an den vier Sei­ten des Pads posi­tio­niert und mit viel Extras und Power-Ups auf dem Feld gespickt, um das Blatt immer wie­der spon­tan zu wenden.

Fazit: Für Par­tys oder gro­ße Fami­li­en mit iPad Pflichtkauf!

Hier der Trailer:

Time Ducks

Die App konn­te im App Store nicht gefun­den werden. 🙁
Die App konn­te im App Store nicht gefun­den werden. 🙁

Das Icon ist Pro­gramm. Die Augen­krebs 8‑Bit-GFX kann glatt 1zu1 vom C64 sein. Das Spiel­prin­zip ist auch ganz alter Retro-Kram: „Hilf-der-Ente-über-die-Stra­ße“ aber mit vie­len Schmunz­lern wie: mal nem‘ Affen, dem wir rüber hel­fen oder dem vor­bei­flit­zen­den Bat­mo­bil/A‑­Team-Truck oder ner‘ Tou­ris­ten­wer­bung doch den Nord­viet­nam zu besu­chen oder oder oder … Die Ent­wick­ler neh­men glück­li­cher­wei­se sich und das Spiel nicht all­zu ernst 😉

Fazit: Recht kurz­wei­li­ges Retro-Sim­pel­spiel und mit gewis­sen Suchtfaktor.

Hier der auch recht irre Trailer:

Labyrinth 2 HD

‎Labyrinth 2 HD
‎Labyrinth 2 HD
Ent­wick­ler: Illu­si­on Labs
Preis: 8,99 €
Labyrinth 2
Labyrinth 2
Ent­wick­ler: Unbe­kannt
Preis: 4,99 €

DER Kin­der-Klas­si­ker frü­her als Holz­kas­ten hat mit dem iPad die opti­ma­le digi­ta­le Wie­der­ge­burt erlebt. Das Bedien­kon­zept die Kugel über schwen­ken und bewe­gen des Pads zu steu­ern ist bes­ser nicht zu machen. Wie frü­her eben. Die Ver­si­on mit den horizontal/​vertikalen Dreh­knöp­fen fand ich schon immer Quatsch. Die Holz­op­tik ist pri­ma umge­setzt und als Ver­bes­se­rung zum ers­ten Teil erscheint sie je nach Win­kel mit 3D-Schatten.

Der Auf­bau der Levels ist weit­aus viel­fäl­ti­ger als das Ori­gi­nal 😉 Klar frü­her nur ein Level 😉 heu­te unzäh­li­ge…. Natür­lich sind digi­tal auch net­te neue Ele­men­te wie Ver­klei­ne­rer, Laser, Tele­por­ter, Flip­per-Bum­per, Türen, … möglich.

Auch nicht zu ver­ach­ten ist der Leveledi­tor, den man selbst zum Bas­ten nut­zen kann oder für die fau­len noch bes­ser: es kön­nen rich­tig rich­tig rich­tig vie­le Level von ande­ren her­un­ter­la­den werden!

Kla­res Fazit: Auf iPad /​iPho­ne bes­ser als das Ori­gi­nal aus Holz und bil­li­ger! Trotz recht hohen App-Store Preises…

Hier der Trailer:

ARDefender

ARDefender
ARDefender
Ent­wick­ler: int13
Preis: 1,09 €
  • ARDefender Screenshot
  • ARDefender Screenshot
  • ARDefender Screenshot
  • ARDefender Screenshot
  • ARDefender Screenshot
Die App konn­te im App Store nicht gefun­den werden. 🙁

Mit der ARD hat das Speil nichts zu tun son­dern mit der neun Wort­schöp­fung für die “erwei­ter­ten Realität”

Mit der ARD hat es hier nichts zu tun son­dern mit der neu­en Wort­schöp­fung für die “erwei­ter­ten Rea­li­tät = Aug­men­ted Rea­li­ty“. Zum Spie­len gibt’s hier nur einen Turm der vor angrei­fen­den Pan­zern durch bal­lern ver­tei­digt wer­den muss. Sim­pel. Das Beson­de­re ist wie es dar­ge­stellt wird…

AR” in ARDe­fen­der heißt in etwa „neh­me die ech­te Welt mit der Kame­ra auf und erwei­te­re sie in Echt­zeit um vir­tu­el­le Din­ge, die Du dann auf dem Schirm sehen und beein­flus­sen kannst.“ Mit der Han­dy­/­Ta­blet-Kame­ra wird also ein Live-Video auf dem Rück­sei­ten­schirm als Hin­ter­grund gezeigt auf dem an einem bestimm­ten Punkt ein 3D-Turm und angrei­fen­de Pan­zer ein­ge­blen­det wer­den. Für die­sen beson­de­ren Punkt zur Ein­blen­dung muss ein aus­ge­druck­tes oder gemal­tes S/​W‑Muster auf einem wei­ßen Blatt Papier hin­ge­legt wer­den. Die­ses Mus­ter kennt das Game und weiß „Hier ist der Turm und da fah­ren die Pan­zer hin.“ Das funk­tio­niert sogar, wenn man drum her­um läuft. Abge­fah­re­ne Idee und das ist erst der Anfang. Den­ke da kommt bald noch so eini­ges coo­le mehr.

Eine Vari­an­te davon sind übri­gens die Zau­ber­bü­cher für die PS3: