Archiv der Kategorie: LINUX

Deutscher Computerspielpreis

Inter­es­san­te Über­sicht aktu­el­ler und älte­rer Preis­trä­ger + Nomi­nier­ter, um mal schnell etwas “gutes” und meist auch “päd­ago­gisch wert­vol­les” zu finden:
www​.deut​scher​-com​pu​ter​spiel​preis​.de

Offi­zi­el­ler Text zum Wer und Warum:
“Die Bran­chen­ver­bän­de BIU und G.A.M.E. sowie das Bun­des­mi­nis­te­ri­um für Ver­kehr und digi­ta­le Infra­struk­tur, Bun­des­mi­nis­ter Alex­an­der Dob­rindt sind Aus­rich­ter des Deut­schen Computerspielpreises.

Die Grund­la­ge des Prei­ses bil­den der Bericht des BKM an den Deut­schen Bun­des­tag vom 24.10.2007 (s. BT-Drs. 167081) und der Beschluss des Deut­schen Bun­des­ta­ges vom 21.02.2008 auf Antrag der Frak­tio­nen der CDU/​CSU und der SPD gemäß BT-Drs. 167116.

Com­pu­ter­spie­le haben sich in den letz­ten Jah­ren zu einem bedeu­ten­den Bestand­teil des gesell­schaft­li­chen und kul­tu­rel­len Lebens ent­wi­ckelt. Unab­hän­gig vom Alter und sozia­ler Her­kunft nut­zen zuneh­mend alle Gesell­schafts­grup­pen mul­ti­me­dia­le inter­ak­ti­ve Unter­hal­tungs- und Lern­an­ge­bo­te. Der tech­ni­sche Fort­schritt in der Com­pu­ter­spie­le­ent­wick­lung wirkt auch in ande­re Bran­chen. Soft­ware, die ursprüng­lich für Com­pu­ter­spie­le ent­wi­ckelt wur­de, fin­det zuneh­mend Ein­satz in Trai­nings­soft­ware, in der Medi­zin­tech­nik und ande­ren High­tech-Indus­trien.” … mehr auf der Web­site des Deut­scher Com­pu­ter­spiel­preis

World of Goo

World of Goo for iPhone
World of Goo for iPhone
Ent­wick­ler: 2D BOY
Preis: 5,49 €
  • World of Goo for iPhone Screenshot
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World of Goo
World of Goo
Ent­wick­ler: Unbe­kannt
Preis: 3,99 €

Klei­nes und schö­nes Inde­pan­dant­ga­me zum kno­beln mit skur­ri­ler Sto­ry. Ist com­mu­ni­ty­mä­ßig mit 96 von 100 von met­acri­tic auch offi­zi­ell bestä­tigt super.

Auf dem Hei­mat­pla­ne­ten der meist in Kugel­form auf­tre­ten­den klei­nen Flüs­si­g­le­be­we­sen („World of Goo“ eben) müs­sen die­se zu einem Absaug­rohr bug­siert wer­den. Unse­re Freun­de haben je nach Far­be aller­lei ver­schie­de­nen Fähig­kei­ten aber die wich­tigs­te ist: zusam­men­ge­klebt kön­nen sie pri­ma Brü­cken bau­en. Die Steue­rung ist per­fekt für Mul­ti­touch­screens umge­setzt. Man drückt eine Kugel und klebt sie an die Stel­le der Brü­cke dran, wo es hin­ge­hen soll. So kämpf man um eine spar­sa­me Brü­cke, da ja unse­re zu ret­ten­de Knub­bel selbst ihr Leben hin­ge­ben, gegen Schwer­kraft und gemei­ne Fallen.

Hat­te schon mal am PC die Demo pro­biert aber auf dem iPad und dem Sofa kommt es rich­tig gut. Für das Geld sind gefühlt 1000 Sto­rylevel dabei und ein klei­ner Wett­kampf aller gera­de spie­len­der, die welt­weit den höchs­ten Turm bauen.

Hier ist noch die HD Ver­si­on. Etwas grö­ßer bun­ter und teurer:

‎World of Goo
‎World of Goo
Ent­wick­ler: 2D BOY
Preis: 5,99 €

… und natür­lich bei Steam für MAC, PC und Linux.

FAZIT: Lohnt sich in jedem Fall! In HD etwas teu­rer aber auch etwas hübscher!

Faster Than Light

FTL (Fas­ter Than Light) ist eine klei­ne aber fei­ne über Kick­star­ter cround­ge­spon­ser­te indie Stra­te­gie-Per­le. Gibt’s des­halb für PC /​Mac /​Linux bei Steam als Dan­ke­schön für klei­nes Geld. 

Ziel ist es mit einem Raum­schiff, dass unter­wegs mit erbeu­te­ten und in Läden gekauf­ten auf­ge­rüs­tet wird, die ande­re Sei­te der Gala­xis zu errei­chen. Dabei wird, immer mit einer Feind­flot­te im Rücken, von Pla­net zu Pla­net hyper­ge­sprun­gen. Haupt­ele­ment sind dann zufäl­li­ge Auf­ga­ben oder Feind­kämp­fe nach dem Sprung.

Die Kämp­fe wer­den als Drauf­sicht der bei­den Schif­fe in Echt­zeit aus­ge­foch­ten. Stra­te­gisch kön­nen dann Waf­fen und Zie­le über ein­zel­ne Räu­me des Feind­schiffs gewählt wer­den und jeder­zeit das Spiel ange­hal­ten und neue Befeh­le erteilt werden.
Schön retro­li­ke gibt es zur Moti­va­ti­on kein frei­es spei­chern nach dem Mot­to „Wenn tot dann neu!“. Jede Run­de läuft anders als die letz­te, da das gesam­te Uni­ver­sum zufalls­ba­siert ist. Die ein­zi­ge Kon­stan­te ist der End­kampf mit dem Haupt­schiff der Feind­flot­te am Ende. Zusätz­lich wer­den mit jeder Run­de, egal ob erfolg­reich oder nicht, Punk­te gut­ge­schrie­ben und neu­en Schif­fe für den nächs­ten Ver­such freigeschaltet.

Sehr emp­feh­lens­wer­ter Spaß für zwischendurch 😉

Hier noch der Gamestar-Testbericht: